Le Maître et le candidat dispose chacun d'une arbalète fixée sur un support, dont le déclenchement se fait en appuyant sur un bouton.
Au centre de la table, se trouve une cible sur un plateau tournant. Chacun son tour, ils doivent déclencher la flèche de l'arbalète au bon moment, afin d'atteindre le centre de la cible.
Celui dont la flèche est la plus proche du centre de la cible, remporte le duel. En cas d'égalité, c'est-à-dire si les deux flèches tombent dans la même zone de la cible, c'est le candidat qui remporte le duel.