Dans ce duel, le Maître et le candidat ont chacun deux ficelles rouges qui passent dans deux anneaux de guidage pour atteindre la base d'une statuette d'un maître.
Au top départ, chacun doit tirer sur ses ficelles afin de faire avancer doucement la statuette, sans la toucher ni la faire tomber.
Le premier qui parvient à faire franchir la ligne d'arrivée à sa figurine, remporte le duel. De même, si en cours de route l'une des statuettes chute, la victoire revient à l'adversaire.
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