Dans ce duel, le Maître place d’abord un repère de hauteur sur le côté de la table. Ensuite, le candidat et le Maître doivent prendre cinq fléchettes mises à leur disposition. Des fléchettes rouges pour le candidat et des fléchettes blanches pour le Maître.
Au signal de l’animateur, bras tendu et au-dessus du repère de hauteur, ils lâcheront une fléchette sur la cible centrale. Au fil des cinq manches, l’animateur comptabilise les points par rapport à l’endroit de la chute de la fléchette sur la cible.
Au terme des 5 manches, celui qui obtient le plus de points, remporte le duel.