Dans ce duel, 8 sons typiques de Fort Boyard sont émis dans un ordre bien précis par un vieux gramophone. Le candidat et le Maître doivent identifier et écouter attentivement chaque son, et surtout les mémoriser.
À la fin de l'écoute, ils doivent reconstituer la bonne combinaison chacun de leur côté, en sélectionnant parmi une série de 12 cartes illustrées au choix : Mouette, Crapaud, Père Fouras, Gong, Tigre, Téléphone, Willy, Blanche, Olivier Minne, Boyards, Fouet, Mouche. Ainsi, 4 cartes ne servent pas.
Lorsque les 8 cartes sont bien positionnées selon l'ordre de chacun, la solution est progressivement dévoilée sur le haut de la séparation centrale. Le premier qui a fait une erreur perd le duel, en cas d'égalité, le candidat remporte le duel.