Dans ce duel, le candidat et le Maître s'affrontent dans une partie de jeu du morpion. Sur la table, sont désignées les 9 cases. Le candidat dispose de 5 pions représentants des serpents et le Maître dispose de 5 pions représentant des Maîtres du Conseil.
Chacun leur tour, ils doivent placer stratégiquement leurs pions sur l'une des 9 cases, afin de constituer un alignement de 3 pions identiques, vertical, horizontal ou diagonal. En cas d'égalité après une première partie, une nouvelle manche est proposée, avec le Maître qui commence.
Le premier qui parvient à faire son alignement, remporte le duel.