Dans ce duel très enfantin, le Maître et le candidat ont chacun 4 boyards devant eux. Au centre et en travers de la table, se trouve une bande noire du côté du candidat et une bande dorée du côté du Maître.
Chacun leur tour ils doivent envoyer, ou plutôt tiré, avec leurs doigts un boyard pour qu’il avance le plus loin sur la bande de sa couleur, sans pour autant dépasser cette "frontière". Si un des boyards mord sur le camp adversaire il est retiré.
À la fin de la partie, celui qui a un de ses Boyards le plus proche de la limite, remporte le duel.