Dans ce duel, deux rampes parallèles se trouvent sur la table de jeu, une pour le Maître et une pour le candidat.
Au sommet de chacune des rampes se trouve un pion en forme de Maître du Temps. Au signal de départ, le pion va dévaler la pente (l'un après l'autre). Le but est de le stopper avant qu'il ne tombe dans le fossé en bas de la structure. L'arrêt du pion se fait de manière automatique en appuyant sur un bouton rouge, puisque la partie basse de la rampe est un gros aimant électrique. Il faut donc avoir de bons reflexes pour actionner le bouton au bon moment.
Celui qui parvient à stopper son pion le plus proche du fossé mais sans le faire tomber, remporte le duel. Le bas de la rampe est gradué de 1 à 6 pour pouvoir comparer les deux prestations.