Dans ce duel, le Maître et le candidat dispose chacun de tourillons de différentes tailles. Le plateau de jeu, toujours maintenu en équilibre représente désormais une cible divisée en plusieurs zones et comportant chacune un chiffre (1 à 3), mais aussi une couleur (cuivre et argent).
Chacun leur tour, le Maître et le candidat doivent lancer deux dés, l'un pour définir une couleur, l'autre un chiffre. Il faut ensuite placer un tourillon dans une zone correspondant aux donnés obtenues par les dés. Le choix du tourillon (et donc de sa taille) doit bien sûr être en rapport avec l'emplacement de la zone sur la cible, afin d’éviter de faire chuter l'ensemble.
Le premier qui fait chuter le plateau de jeu, perd le duel.