But du jeu
Être le plus clairvoyant et le plus astucieux des joueurs pour devenir le vainqueur du Fort ! Le premier joueur ou la première équipe à remporter 10 Boyards (ou plus), en ayant résolu une énigme au moins dans chacune des 3 catégories, remporte la partie !
Règle du jeu
Les énigmes sont réparties en 3 catégories différentes.
- Enigmes du Père Fouras (bleu) : devinettes et charades, rien de plus facile ? Pas sûr... A l'intention des premiers de la classe, des "je-sais-tout" et des prétendus incollables. Alors, cap' ou pas cap' de répondre ?
- Enigmes de Félindra (rouge) : un penchant pour les mathématiques, une dose de perspicacité et ne pointe d'astuce, voilà les qualités requises pour venir à bout de ces énigmes.
- Enigmes des Maitres du Temps (vert) : déplacer, ôter, remplacer, rien de bien compliqué ! Il suffit d'avoir un bon sens de l'observation
Préparation
Le meneur du jeu décide de la catégorie d'énigmes qui va ouvrir la partie, puis il mélange les 26 cartes et forme un tas.
Le joueur ou l'équipe immédiatement à sa gauche pioche une carte dans cette catégorie. Le meneur de jeu indique si la carte piochée est une carte "tempo" ou une carte "défi" puis il lit l'énigme à l'ensemble des joueurs :
- S'il s'agit d'une carte "Tempo", le joueur ou l'équipe ayant pioché cette carte dispose de 4 min pour résoudre l'énigme : les autres joueurs ou équipes ne peuvent pas intervenir. Une fois ce délai écoulé, les joueurs ou les équipes jouent tous ensemble et le premier des joueurs ou des équipes qui trouve la réponse remporte l'épreuve et le nombre de boyards correspondant à l'énigme.
- S'il s'agit d'une carte "Défi", tous les joueurs ou toutes les équipes jouent ensemble dès la fin de l'énoncé de l'énigme : c'est le premier joueur ou la première équipe qui trouve la réponse qui remporte l'épreuve et le nombre de boyards correspondant à l'énigme.
Seul le meneur de jeu connait les réponses aux énigmes (elles sont présentées dans le livret) et est donc le seul à même de répondre aux questions des différents participants.
Le joueur ou l'équipe qui parvient à résoudre l'énigme conserve cette carte et comptabilise ses boyards dans le livre des scores. Il ou elle choisit ensuite une autre catégorie d'énigmes, pour tenter de remporter de nouveaux boyards !
Si aucun(e) des joueurs ou des équipes ne parvient à résoudre une énigme, la carte est mise de côté et c'est au joueur ou à l'équipe immédiatement à gauche du joueur ou de l'équipe qui vient de tirer une carte de choisir une catégorie et de piocher une nouvelle énigme. Dès qu'un joueur ou une équipe a résolu au moins une énigme dans chaque catégorie et cumule 10 boyards ou plus, il ou elle gagne la partie !